Informações Básicas

Campanha “Tumulto em Belaris”

Sistema: D20
Versão: D&D 4e
Cenário: Mundo Inerte

Especificidades

  • Além das regras da 4ª edição de Dungeons & Dragons, a campanha “Tumulto em Belaris” utiliza algumas Regras da Casa.
  • Nesta campanha não será utilizada a “Matriz de Combate”, um tabuleiro que orienta o posicionamento dos personagens (e inimigos) em combate, bem como delimita a área de ataque de armas e magias. Isto porque acreditamos que a adoção da Matriz pela 4ª edição de D&D empobrece os elementos de roleplay do jogo, deixando-o mais similar aos wargames. Ademais pensamos que o uso da Matriz enfoca demasiadamente na mecânico do jogo, em detrimento da criatividade do Mestre e seus jogadores.
    Para suprir a falta da Matriz utilizamos descrição, jogando de modo old-school, e flexibilizando (mas com bom senso) algumas regras relativos aos ataques, focando mais na descrição do golpe do que na exatidão da mecânico. Isso também enseja algumas Regras da Casa, para manter o jogo o mais equilibrado possível, com o objetivo de não prejudicar nenhuma classe, arma ou magia.

Informações Básicas

Tumulto em Belaris OdivalQuaresmaNeto