Tumulto em Belaris

Quando goblins atacam...

Os membros da Companhia Circense Thournia mal haviam chegado no vilarejo de Guarnição e estavam na taverna local quando descobriram que a prefeitura estava recrutando aventureiros para localizar e eliminar um bando goblin que aterrorizava os arredores da vila há semanas.
Interessados na recompensa de 65gp por cada cabeça de goblin, o grupo se dirigiu até o limite da vila, onde encontraram diversas plantações arruinadas e casas destruídas. Conversando com Brenda – uma aldeã cuja casa havia sido destruída no último ataque – os heróis receberam informações que os levaram a encontrar uma trilha de pegadas.
Seguindo na direção sul, eles chegaram à um bosque, encontrando mais pegadas (uma delas parecia ter sido deixada por um orc) e uma caverna no sopé de um morro, da qual emanava uma estranha fumaça.
Os heróis adentraram a caverna e, em meio à escuridão e um odor acre, encontraram 4 túneis. Madrok Riggs e Drogo Bramble resolveram sondar o primeiro túnel da esquerda para ver se era seguro. Acabaram encontrando uma escada que levava à uma câmara superior, na qual havia uma porta trancada.
Servulus utilizou uma magia para iluminar o local, o que possibilitou que Riggs descobrisse haver um armadilha na porta. Drogo tentou utilizar suas habilidades como ladino para desarmar a armadilha mas falhou, o que resultou na armadilha ser disparada, e Violet Hill machucou-se levemente enquanto o som do mecanismo da porta ecoava pelos escuros corredores da caverna. No entanto o ladino acabaria por destrancar a porta e a equipe encontrou diversos espólios que os goblins haviam obtido em seus ataques, entre eles 150gp e 3 sacos de ração.

Continua…

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Na caverna dos Goblins

No interior da caverna e após coletar o ouro e as rações do salão em que se encontravam, os heróis resolveram descer novamente – no entanto, Madrok Riggs resolveu ficar para trás, usando sua furtividade para ficar escondido.
Após descerem as escadarias os heróis retornaram ao túnel onde anteriormente Drogo Bramble havia se perdido na escuridão. Seguindo adiante eles descobriram outra birfucação. Seguindo à direita, Drogo voltou ao salão próximo à entrada da caverna e, então, retornou aos seus companheiros para informar-lhes. Juntos eles decidiram seguir pela esquerda e deram de cara com um goblin. O ladino do grupo tentou passar por ele mas falhou, o que resultou no monstro partindo para o combate.
Após a troca de golpes o goblin tomba, e sua cabeça é decepada por Violet Hill, que a guarda em sua mochila, de modo que o grupo tenha uma prova da eliminação do monstro.
Logo adiante os heróis se deparam com um grande salão escavado na caverna, uma escadaria que leva ainda mais profundamente caverna adentro, e uma estranha silhueta se movimentando na escuridão.
Drogo caminha furtivamente até a silhueta, e conhece Kat a paladina, que havia acabado de derrotar um goblin e se preparava para coletar sua cabeça. Ao encontrar os outros integrantes da Companhia Circense Thournia a mesma resolve se juntar ao grupo, de modo a eliminar com mais facilidade os inimigos que povoam a caverna.
Contando com o reforço da paladina humana, os heróis seguem adiante, e eventualmente encontram um grande salão, com 5 bifurcações. Seguindo pela primeira bifurcação à esquerda, os heróis chegam à um salão repleto de camas de feno improvisadas e um goblin, que os ataca imediatamente.
Após 3 rodadas, mais um goblin é liquidado e sua cabeça recolhida.

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O fim da ameaça Goblin

Nem bem os aventureiros haviam decapitado o último goblin, quando notaram que Madrok Riggs se aproximava. Reunidos novamente, o grupo resolve explorar um salão no canto esquerdo daquela seção da caverna. Drogo Bramble foi na frente e assim que entrou sentiu que havia pisado em algum tipo de mecanismo. O resto do grupo seguiu de perto, e chamou a atenção de um grupo de cinco goblins, o que desencadeou um terrível combate.
Embora o halfling da equipe tenha desarmado a armadilha associada ao botão que ele pisou, a mesma também acionou mecanismos que resultaram em diversas pedras gigantes fechando as saídas daquele salão.
Todos correram para a saída mais próxima mas apenas Drogo conseguiu escapar facilmente. No entanto, Kat, a paladina, empurrou os outros três para fora do salão, ficando para trás.
Os heróis mal puderam se levantar e notaram a presença de outros três aventureiros: um goliath, um humano e um tiefling. Inicialmente o encontro foi muito tenso, com os dois grupos desconfiados uns dos outros. No entanto, a aproximação de uma turba de goblins fez com que as duas equipes se aliam, relutantemente.
Em pouco tempo, oito goblins alcançaram o grupo e todos lutaram ferozmente. Usando diversos poderes o grupo prevaleceu e todos – agora juntos – resolveram seguir o corredor até o salão onde haviam encontrado a paladina originalmente, e descer pela escada que lá encontraram. O tiefling do segundo grupo desapareceu neste momento.
No andar inferior foi encontrada uma pequena sala, com uma porta de madeira fechada. Madrok Riggs se aproximou e ouviu uma respiração abafada do outro lado.
Quando os heróis adentraram a outra saleta, encontraram diversos livros sobre agricultura, escritos em Língua Comum, além de algumas poucas moedas de ouro, um trono de madeira e dois baús.
Foi quando Drogo Bramble percebeu que havia uma outra porta escondida na sala. Servulus resolveu checar e nem bem havia aberto a porta quando um orc o atingiu de surpresa e o empurrou.
Isso desencadeou em um combate que culminou com a morte do orc, que foi empurrado contra seu trono, donde tombou lentamente. O monstro foi decapitado quase ao mesmo tempo em que um alçapão no trono se abriu e o mesmo foi engolido gradualmente, no mesmo momento poeira começou a cair do teto, que vibrava vagamente.
Enquanto o goliath bárbaro e o humano guerreiro fugiam da caverna, o resto dos heróis coletou o que encontraram nos baús na sala onde o orc estava escondido, e fugiram também.
Os dois que correram antes fugiram pela entrada onde o grupo da Companhia Circense Thournia havia entrado inicialmente. Estes últimos, por sua vez, fugiram pela mesma entrada pela qual havia chegado outrora a paladina Kat.

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O prefeito de Guarnição

Após retornarem da caverna os aventureiros se alojaram numa hospedaria e, no dia seguinte, foram até a prefeitura para recolher suas recompensas. Estranhamente muitas pessoas na vila, em especial na edificação da prefeitura, pareciam absortas em pensamentos, e distantes.
Servulus e Violet Hill podiam sentir uma poderosa vontade imiscuída com magia no ar. Após alguma exploração na prefeitura os heróis conseguiram recolher sua recompensa e resolveram investigar o estranho efeito mágico que impregnava o local.
Seguindo para encontrar o prefeito eles descobrem que o mesmo é um poderoso mago, e que havia articulado a situação com os goblins para atrair aventureiros ao local, de modo que ele pudesse encontrar os mais poderosos.
Assim sendo ele confiou uma missão aos heróis, e os teleportou para uma clareira, há algumas milhas da vila.
Todos voltaram à si lentamente e resolveram seguir uma estreita estrada de terra batida que seguia em meio ao matagal.

Continua…

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Na estrada

Manhã

Após se recuperarem dos efeitos do teleporte, os heróis constataram que a Carroça da Companhia Circense Thournia também havia sido teleportada aos arredores. Após alguma discussão – e notando a ausência de Drogo Bramble – os heróis seguiram viagem por uma estreita estrada de terra batida, mato adentro, sob uma fina camada de chuva matutina.

Tarde

No começo da tarde, Drogo Bramble acordou, com náuseas e confuso, no meio de um matagal, há alguns metros de uma clareira. Após se recuperar do segundo teleporte lançado sobre ele, o mesmo se põem a seguir as pegadas e marcas deixadas pelos heróis algumas horas antes.
Na estrada ele encontrou uma paladina chamada Arwin Blackforest – uma sobrevivente da destruição de seu vilarejo natal, na noite anterior. Nem bem os dois começaram a conversar e outra pessoa, alegando ser outro paladino sobrevivente do vilarejo, esbarrou com eles. Seu nome era Thom.
Os paladinos, sem muito rumo a tomar após a destruição de seu vilarejo, resolveram auxiliar o halfiling a encontrar seus companheiros.
Após algumas horas de caminhadas eles ouvem sons na floresta. Seguindo para o meio das árvores para averiguar, os três encontram quatro humanos que os atacam, e um combate se inicia…

Noite

O resto da Companhia Circense Itinerante Thournia (e o guerreiro Maldaroth e seu amigo bárbaro) seguiam pela estrada. Com o cair da noite eles resolvem montar acampamento há alguns metros da estrada. O bárbaro resolveu subir em uma árvore alta nas proximidades, e dormiria lá.
O resto do grupo se reverezia em turnos para a vigília.
Durante o turno de Madrok Riggs, o meio-elfo resolveu perambular pelo mato nas proximidades, para fazer um perímetro. Ao encontrar uma silhueta se esgueirando no mato o mesmo resolveu subir nas árvores mas, ao fazer barulho, foi visto por outra figura na floresta. Os dois desconhecidos atacaram Riggs com flechas e o seguiram de volta até o acampamento.
Neste meio tempo o bárbaro viu outra silhueta, próximo de sua árvore. Sem pestanejar o mesmo equipou seu machado e pulou do alto da árvore, atacando o oponente e, após algum combate, acabou matando-o.
Enquanto isso Madrok Riggs, Servulus, Violet Hill e Content Not Found: maldaroth lutavam com outros quatro humanos…

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O aroma de pão caseiro de Faia

Após a sangreta batalha com os bandidos os heróis realizam a pilhagem dos corpos e encontram

  • 4x cotas de malha
  • 4x bestas
  • 50x flechas
  • 4x alabardas

Aukan fica com 1 cota de malha, 1 besta e 10 flechas para si, e o resto da companhia guarda tudo na Carroça da Companhia Circense Thournia.Violet Hill encontra um mapa da região.

Uma vez que Maldaroth fora gravemente ferido na batalha, eles decidem seguir viagem ainda na madrugada, em direção ao vilarejo de Faia.

No caminho eles encontram Dauger, o Mercador. Após conversarem (e descobrirem a existência de um acampamento de kobolds no caminho para Faia) os heróis decidem comprar (e trocar 3 bestas e 24 flechas) por algumas mercadorias do vendedor, e acabam adquirindo

  • 2x óleos da Chama Perene
  • 8x poções de cura
  • 10x garrafas de vinho
  • 1x garrafa de uísque anão
  • 4x pratos de carne cozida

Horas depois eles encontram o acampamento de guerra dos kobolds e convencem os guerreiros koboldians a lhes deixarem passar, com a apresentação de uma encenação da batalha feita pelos artistas circenses (com ajuda de Maldaroth).

No fim da tarde eles chegam ao vilarejo de Faia. Após conversar com Ruleph Chemmidon, o guardião do portão, os heróis se dirigem à Estalagem “Escudo de Ébano”, onde descansam e bebem um pouco (após deixar a carroça com o Aukan e Madrok num pequeno estábulo nos fundos). Maldaroth conversa com todos no local e descobre, através das lamúrias do sr.º Biggs – um célebre padeiro local – que seu filho desaparecera há cinco dias. Um cínico homem ao lado se intromete na conversa e fala sobre rumores do desaparecimento de alguns órfãos e bastardos no local na última semana.

Ao fundo dois menestréis tocavam uma cantiga de seguir sobre o antigo rei Conn “das Mil Batalhas” Tirech:

Vosso rei na rua
ant’a porta sua
vede’lo cós, ó cavaleiro!

Ant’a sua pousada,
em armadura ‘pertada
vede’lo cós, ó cavaleiro!

Em meio da praça
em suas mil batalhas
vede’lo cós, ó cavaleiro!

No meio-tempo Violet Hill tentou descobrir, junto ao estalajadeiro, sobre os rumores de desaparecimentos, porém o mesmo apenas confirmou o que já havia sido dito pelo padeiro e o cínico intrometido. Cansados, os heróis decidiram ir para seus quartos.

Continua…

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